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martes, 29 de octubre de 2013

Vandal :D

Hace unos días en la web de Vandal pusieron un artículo sobre los próximos juegos indies Españoles, y curiosamente en la lista apareció Nowhere :D http://www.vandal.net/indiespensable/los-indies-espanoles-que-vienen-1

Supongo que habrá desarrolladores que estén más acostumbrados a estas cosas y les parecerá una tontería, pero para los que como yo no estamos acostumbrados a que nos tengan en cuenta y siempre tenemos que ir detrás para que nos hagan un poco de caso, esto hace muchísima ilusión, para que nos vamos a engañar ^^  (ejem... aunque en la descripción ponga que es "poco rompedor"... ejem... XD pero bueno, también hay que tener en cuenta que aún no ha salido xD)

Muchas veces lo duro de esto, no es lo que cuesta hacer un videojuego, las horas que requiere y esas cosas, lo duro es que no le importe a nadie, que después de meses trabajando en algo, no obtengas ninguna respuesta a todo ese esfuerzo, y aunque a uno le apasione hacer videojuegos, la verdad es que tras unos cuantos fracasos y aunque poco a poco vayas aprendiendo de ellos, cada vez va costando más terminar nuevos proyectos, por eso cosas como ese artículo son un pequeño chute de energía.
Al fin y al cabo no solo haces juegos por que te gusta, también esperas que guste lo que haces o al menos que alguien tenga un mínimo interés por ello xD

Espero que cuando el juego esté terminado, más medios de este tipo y jugadores lo tengan en cuenta :)



jueves, 14 de enero de 2010

Experimentando!!

Bueno, ultimamente tengo un poco descuidado este blog, y tal vez eso entristezca a los poquitos seguidores que tiene XDDDD, El motivo es porque he dejado un poco apartado el tema del homebrew, y tal vez lo siga dejando apartado durante un tiempo, ¿y por que?, pues muy sencillo, he decidido explorar otros terrenos, ya que le he pillado el gustillo a esto de hacer juegos, y ese terreno que quiero explorar es el de IPHONE, es una plataforma, que te permite vender tus juegos, gracias al appstore de aple, y

quiero experimentar, lo que se siente al poder vender tu juego, digo experimentar, porque la verdad es que no creo que se pueda sacar mucho dinero como para tomarselo muy enserio, hay que tener en cuenta que la media de los precios de juegos en el appsore no supera lo 0,79 centimos de euro, y de esos 0,79 apple se queda con el 30%, así que imaginaos lo que hay que vender para sacar dinero, como mucho sacas para un café con una tostada XD.

Logicamente puedes poner a tu juego el precio que quieras, les hay hasta por 19 euros (dos o tres) pero poner un precio muy alto, cuando la mayoria no masa de los 0.79, puede suponer un fracaso aún mas grande, y directamente no vender nada....

En fin mas que nada lo hago por la experiencia que puede suponer, y porque me gusta, el dinero queda, solo como algo posible XD, de momento ya me he descargado todo el kit y estoy haciendo algunas cosillas, para empezar a hacer un pequeño motor de juego que me permita empezar el primer proyecto.

Bueno ya os contaré que tal sale esto XD

saludos!

viernes, 16 de octubre de 2009

Los resultados

Uff, hacia ya tiempo que no me pasaba por aquí XD. Pues hace ya unas semanas terminó el scenery beta 2009, en el que participaban dos de mis minijuegos, Plofs(ds) y Robo tank(wii), y bueno, los resultados han sido muy dispares XD, por un lado Plofs que era el juego en el que tenía mas esperanza, ha quedado en una penosa 8ª posición :( y Robo tank ha quedado en la 2ª posicion :D, así que ha sido pena por un lado y alegria por el otro.

Sinceramente me esperaba el resultado contrario, plofs ganador y robo tank perdedor, mas que nada porque aunque tecnicamente Robotank es superior, y me ha sido mas complicado programarlo en wii, Plofs ha sido al que mas tiempo y dedicacion le he dado, tambien me preocupé mas por cuidar los detalles... Pero hay una ley de murphy en esto de los videojuegos, "el fracaso del juego es directamente proporcional a las esperanzas que tengas en él" es decir contra mas stisfecho estes de él mas rotudo será el fracaso, hay que ser mas objetivo y fijarse mas en quien quieres que lo juegue, que tipo de público puede ser el correcto. En el caso de plofs creo que la scene de nds, no ha sido la mas correcta, tratandose de un juego gratuito y casero, tal vez en iphone o en pc la cosa habria sido diferente, por el tipo de jugador de esas plataformas,
aunque también es verdad que plofs tenia un bug tremendo que lo hacía bloquearse en algunos cartuchos, y digo yo que eso le habrá quitado muchos puntos XD.

Por otro lado Robo tank ha sido un exito (al menos mas que plofs)ha quedado segundo, pero por muy poquito queda primero :D, y eso se agradece, me ha animado a mejorarlo, por lo que estoy haciendo una nueva versión muy mejorada de este juego, tan mejorada, que pasará de las 2D a las 3D, y además incluirá un plus muy interesante gracias un nuevo periférico(que curiosamente nintendo no ha publicado) de fabricación casera je,je, que le dará una nueva dimension al juego, será solo un extra, y podrá jugarse sin el, pero utilizarlo lo hará mas realista XD, eso si quien lo quiera utilizar tendrá que fabricarselo en casa, pero es realmente sencillo.... y no digo más XD.

saludetes!