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jueves, 7 de noviembre de 2013

Nowhere. Un poco de gameplay

Pues eso, hoy os dejo un pequeño video en el que se ve un poco como se juega :)


Ya va quedando menos ^^

Saludos ;)

martes, 29 de octubre de 2013

Vandal :D

Hace unos días en la web de Vandal pusieron un artículo sobre los próximos juegos indies Españoles, y curiosamente en la lista apareció Nowhere :D http://www.vandal.net/indiespensable/los-indies-espanoles-que-vienen-1

Supongo que habrá desarrolladores que estén más acostumbrados a estas cosas y les parecerá una tontería, pero para los que como yo no estamos acostumbrados a que nos tengan en cuenta y siempre tenemos que ir detrás para que nos hagan un poco de caso, esto hace muchísima ilusión, para que nos vamos a engañar ^^  (ejem... aunque en la descripción ponga que es "poco rompedor"... ejem... XD pero bueno, también hay que tener en cuenta que aún no ha salido xD)

Muchas veces lo duro de esto, no es lo que cuesta hacer un videojuego, las horas que requiere y esas cosas, lo duro es que no le importe a nadie, que después de meses trabajando en algo, no obtengas ninguna respuesta a todo ese esfuerzo, y aunque a uno le apasione hacer videojuegos, la verdad es que tras unos cuantos fracasos y aunque poco a poco vayas aprendiendo de ellos, cada vez va costando más terminar nuevos proyectos, por eso cosas como ese artículo son un pequeño chute de energía.
Al fin y al cabo no solo haces juegos por que te gusta, también esperas que guste lo que haces o al menos que alguien tenga un mínimo interés por ello xD

Espero que cuando el juego esté terminado, más medios de este tipo y jugadores lo tengan en cuenta :)



lunes, 28 de octubre de 2013

Nowhere... vamos avanzando

Creo que es hora de actualizar un poco este blog y el estado del próximo juego, Nowhere, así que allá vamos.
Ya va quedando muy poco para que esté terminado pero como siempre lo mas difícil a la hora de hacer un videojuego es la etapa final de su desarrollo xD
La idea era tenerlo terminado para mediados de Noviembre, pero cada día que pasa voy viendo que terminar para esa fecha es casi improbable XD y es que cuando no puedes dedicarle mas que tus ratos libres a algo tan laborioso como un videojuego es muy difícil ceñirse a una fecha concreta.

Una de las cosas que ha cambiado en estos meses es que ya no solo será para iPad, ahora también estará disponible para iPhone, ^^  sigo pensando que donde mejor se juega es en la pantalla de la tableta, pero hacerlo universal tampoco cuesta tanto y tal vez algún poseedor de iPhone o iPod lo agradezca XD



La historia ya está totalmente terminada, ahora solo queda pasarla al juego y que todo encaje perfectamente, me ha quedado una historia curiosa, creo que quien juegue no se esperará el final xD

Esto me lleva a otra cosa, por lo que he leído en algunos comentarios de twitter y en alguna otra web donde he puesto algo del juego, tengo la sensación de que alguien puede pensar que es una especie de juego tipo Slender o Amnesia, o una mezcla de los dos XD y tengo que aclarar que aunque algo de estos tiene,  no tiene nada que ver. ^^
Además Nowhere es más un juego de misterio con toques de terror, que uno de terror con toques de misterio, espero que cuando termine el trailer pueda verse mas clara su esencia :D


Hay una cosa que me está costando pulir, y es la IA de cierto monstruo que de vez en cuando intentará arrancarnos la cabeza de un zarpazo xD el hecho de que tenga que moverse por entornos un poco complicados es un poco difícil, pero creo que conseguiré mejorarlo.
Por cierto en el juego no hay vida ni una cantidad de salud, si el monstruo te atrapa, estás muerto xD
tampoco hay inventarios, ni por supuesto armas, ¡muuuahahaha! https://vine.co/v/hHvD3qXZdEE

Creo que eso es todo por hoy.

Saludos ;)

lunes, 3 de junio de 2013

Nowhere iPad Un pequeño video

Hoy una entrada corta, simplemente para mostrar un pequeño video del juego y que veáis como va quedando :)
Ya alguien me ha comentado que el movimiento de la cámara al andar es un poco exagerado xD quizás tenga que ajustarlo un poco.
El video está tomado con una cámara así que la calidad no es del todo buena xD si, lo se es un poco cutre, pero es que no tengo otra cosa para capturar el video ¬¬

Sin más aqui os lo dejo :D


Saludos ;)

miércoles, 15 de mayo de 2013

Nowhere



Este es el título del juego para iPad en el que estoy trabajando ahora mismo, :) si alguien ha seguido este blog durante algún tiempo, sabrá que ya hice un juego con este mismo nombre para Wii, y quizás alguien incluso lo jugó, xD bien, pues no tiene nada que ver, es decir, el concepto es el mismo, pero la jugabilidad el argumento y en general el planteamiento en sí, son diferentes, digamos que esta es una version 2.0 muy mejorada, y la anterior era más bien un experimento, xD para empezar la version de Wii tiene solo una zona, y esta cinco. xD



La verdad es que por ahora no quiero entrar en muchos detalles sobre el argumento, ya que todavía me queda un tiempo hasta tenerlo terminado, realmente me está costando más de lo que esperaba. :/
Diré que Nowhere es una aventura en primera persona bastante inquietante xD, que nos situa en medio de un extraño lugar, al que no sabemos muy bien como hemos llegado, nuestro objetivo es avanzar y de paso averiguar porqué estamos allí. ^^

¿Es un juego de terror? Bueno... tal vez mienta si digo que lo es, tiene ciertos momentos en los que tendrás que huir como un desesperado para salvar tu vida y esconderte, pero no es un juego en el que estés de susto en susto, como suele ocurrir en otros. Nowhere consiste mas bien en explorar para ir desentrañando la oscura verdad que esconde.
Digamos que el miedo está ahí pero es algo secundario un elemento más, tambien depende de lo sensible que sea cada uno, claro, juega más bien con la continua sensación de que en cualquier momento algo va a pasar. XD



Por si alguien se ha fijado, si, tiene pad virtual en pantalla, y creedme se controla muy bien y es muy sencillo, me he estrujado el cerebro para conseguir que así sea xD estuve experimentado con otro tipo de controles más apropiados para una pantalla táctil, incluso uno en el que solo necesitabas un dedo para controlarlo, pero no resultaron muy precisos. Y es que este juego fue diseñado desde un principio para ser controlado con un pad o con teclado y ratón ya que requiere precisión para agarrar objetos llevarlos a otro sitio etc... esas acciones resultan muy incómodas con un control tipo "point and click" por ejemplo. Así que tras mucho sufrimiento con los controles decidí que el clásico (y odiado por algunos) pad virtual era la mejor opción.

Nowhere va a ser un juego un poco raro, la verdad es que no es el tipico juego que uno acostumbra a encontrar en el App Store, quizás eso sea algo malo o bueno, no lo se, ya alguien me comentó en su dia que no era un juego muy apropiado para una tableta, pero quien sabe xD



Nada más, permaneced atentos si os interesa Nowhere, pronto estará listo, no se cuanto de pronto XD pero espero que para antes de que temine Junio esté listo... si no hay contratiempos xD

Salu2 ;)

domingo, 7 de abril de 2013

Dark Engine va mejorando (un poco xD)

Ya ha pasado un año desde que decidí lanzarme a la aventura de crear mi propio motor gráfico para  desarrollar mis videojuegos, algo que podía parecer absurdo teniendo en cuenta que hoy en dia existen herramientas como Unity, Unreal Engine, Cocos 2D, etc... que son una autentica maravilla, pero oye, y la cantidad de tutoriales sobre como usarlos que me ahorrado?, por no hablar del pago de las respectivas licencias (bueno Cocos 2d es gratis) xD
La verdad es que usar un motor propio te da cierta libertad que los anteriormente citados no te darán nunca, te da mas control sobre lo que haces, porque tu lo has creado y conoces cada recoveco del mismo, sabes que es lo que puede fallar, que puedes o no puedes hacer etc..., tambien puedes añadir las mejoras que te de la gana según lo que necesites o portarlo a la plataforma que quieras.
Aunque por otro lado también es verdad que comparado con otros mi motor parece de juguete xD realmente es muy simple en comparación.

Lo que a mi me gusta es crear videojuegos, no motores gráficos, así que decidí crear algo simple que no me llevase mucho tiempo (tardé cuatro dias en tener lista la primera version xD) y que me permitiese hacer algo decente, la idea era ir mejorándolo sobre la marcha.
Ya termine un juego con la primera version del motor, Astro Tank y no fue mal, pero para el juego que estoy haciendo ahora, decidí mejorarlo un poquito ya que iba a necesitar nuevas funciones.
Dos cosas que el motor necesitaba como el comer eran, poder usar shaders y poder incluir modelos 3d animados, que además iba a necesitar si o si en el proximo juego así que me puse manos a la obra xD tambien le añadí soporte para otros formatos de textura como el *.tga, mejoré un poco el rendimiento, la iluminación, e hice algunas mejoras en el audio.

Para las animaciones decidí no complicarme mucho la vida y exportar directamente los frames desde blender, así que usa la animación por frames de toda la vida interpolando un frame con otro, simple, pero resultón xD, lo ideal sería usar huesos pero aún no se como hacer eso XD

Y con esta pequeña puesta a punto la nueva version ya estaba lista para ser usada en el nuevo juego que estoy haciendo ahora y que si es posible terminaré en un par de meses :D

Os dejo un pequeño video de como quedó el nuevo sistema de animaciones :D
PD: Tal vez a alguien le suene el personaje animado ya que pertenece al Zelda de Wii XD




miércoles, 2 de enero de 2013

Nuevo proyecto en curso


Tras tres juegos publicados en el App store sin éxito alguno, :/  aquí sigo sin querer rendirme, y con mas ganas que nunca de seguir intentando crear algo que merezca la pena.

La verdad es que desanima bastante ver que el esfuerzo puesto en los juegos anteriores (meses acostándome a las tantas para luego estar muerto de sueño xD) no ha servido para mucho, y lo increíblemente complicado que resulta llamar minimamente la atención en medio de un mar de aplicaciones y juegos (Y eso solo con el app store) aunque lo cierto es que además de eso con cada fracaso he ido aprendiendo algo nuevo y me he dado cuenta de que aún me queda mucho por mejorar, por eso creo que debo seguir un poco más, aunque a veces sienta que me estoy dando contra un muro XD.

Más de una vez he leído y escuchado que para diseñar un videojuego tienes que pensar en lo que puede gustar a la gente, que tienes que estudiar el mercado por así decirlo y ver que  que estilo de juego es el que esta pegando más fuerte, para crear algo en esa linea, incluso alguien alguna vez me dijo "Tienes que fijarte en los juegos que están en el top ( del App Store) y hacer algo similar", así que de alguna manera, mas o menos, con los tres anteriores juegos he ido siguiendo esa premisa, hasta ahora.

Hasta ahora porque tras tres intentos he decidido intentar hacer el juego que realmente a mi me apetece hacer y que me gustaría encontrar en el saturadísimo App Store, xD sin preocuparme de lo que gusta o no gusta y solo intentar crear algo interesante y diferente si es posible.

Así pues el juego que ahora mismo estoy haciendo para iOS, concretamente para iPad (por el momento) va a ser el primero que haga de esta manera, haciendo el tipo de juego que a mi me apetece. xD

¿Y tras todo el rollo que has soltado arriba, de que va el juego? Pues de momento solo diré que es una aventura rara medio de terror (según lo sensible que sea cada uno xD) y que su mecánica está basada en otro juego que hice para el canal homebrew de Wii (canal "pirata" para cargar aplicaciones caseras)

No es mucho, lo se, pero según avance el proyecto seguiré poniendo cosillas, de momento solo os puedo dejar este escueto vídeo donde testeo la física del juego y se puede apreciar un poco el aspecto que va tomando. xD



Saludos ;)

viernes, 1 de junio de 2012

Nuevo juego para Iphone

Así es, ya me queda poco para terminar el que será mi 3er juego para iOS, En este caso se trata de Astro Tank, un shooter en vista aerea y en 3d, en el que como es lógico tendrás que abrirte paso por cada zona a base de tiros XD. En el juego tu misión será la de infiltrarte en la base secreta de un peligroso terrorista intergaláctico XD y acabar con él, eso si, no será facil, ya que por el camino deberás enfrentarte a su ejército de máquinas.

 Astro Tank va a ser el primer juego comercial de los que he desarrollado hata la fecha que utilice mi propio motor gráfico, así que en ese sentido estoy muy orgulloso de este pequeño proyecto ^^, espero que al menos de mejor resultado que los anteriores XD.

 Nada más por ahora, si todo sale bien Astro Tank estará disponible en unas semanas. :)



 Saludos ;)

domingo, 5 de febrero de 2012

Dark Engine funcionando en iOS

La verdad es que ya hace unos meses que lo porté a iOS aunque no había puesto nada en el blog XD, pero sí, mi humilde motorcillo gráfico, ya no solo funciona en Wii sino también en Iphone/Ipad, y de hecho ya estoy preparando el próximo juego para esta plataforma, el primero en usar mi propio motor ^^ y si me es posible, estará terminado antes de primavera.

También comencé a portar el motor a Mac, de hecho ya es mas o menos funcional, mi idea es portarlo a Mac Windows y Linux, para en un futuro hacer algo en estas plataformas, aprovechando el tirón que están teniendo los sitios de descarga como Steam, tal vez pueda publicar alguno de mis juegos en estos sitios... pero aún es algo que tengo un poco apartado por ahora le doy prioridad a Iphone.

En un principio tenía pensado publicar el motor gratis, pero he decidido que por ahora no lo haré, creo que aún está muy verde, por eso prefiero utilizarlo solo para mis proyectos, por otro lado tampoco sé si podría dar soporte a quien decidiese utilizarlo (preguntas, dudas, etc...).
Aún me gustaría añadirle la posibilidad de usar modelos animados, shaders, y alguna cosa más, para los modelos no tengo muy claro que usar, había pensado en modelos md3 o md5 pero tiene ciertas desventajas, como tener que usar aplicaciones especificas, la mayoría para windows, otra opción sería exportar las animaciones desde el propio Blender, creo que el motor que yo utilizaba antes, Sio2 tenia una manera de hacer eso, así que tendré que darle un vistazo XD.

Y eso es todo espero poder mostrar algo del próximo juego pronto :)

Os dejo la imagen de una escena de prueba en iphone

domingo, 17 de abril de 2011

AX-Bubble (proximamente en iphone)

Bueno, después de unos meses, ya tengo listo otro juego para los dispositivos de apple, se trata de AX-Bubble, en el asumirás el papel de una pequeña burbuja creada a partir de un componente llamado AX por un malvado científico que quiere dominar el mundo, pero una burbuja con vida propia no era lo que quería conseguir el malvado científico, sino un arma definitiva;
Así que ahora el malvado científico quiere destruirla y comenzar de nuevo, pero hay un problema, la burbuja está viva y quiere seguir estandolo así que no tiene más remedio que huir, e intentar sobrevivir en los dominios del malvado científico.

Un video lo dice todo :D





Y de momento nada más, si todo va bien el juego saldrá a principios de mayo, así que si alguien lee esto, estad atentos :D

salu2!

domingo, 5 de septiembre de 2010

Robi v0.6 ( WII )

Una vez más este año me presento al Scenery beta, un concurso de la web scenebeta.com, esta vez con un juego para wii, bueno, un proyecto de juego, porque la verdad es que está en una fase muy inicial, solo tiene un nivel.
El juego en cuestión es Robi un juego plataformas en 3d en el que controlas a un pequeño robot (antes de que alguien lo diga, sí, se parece a r2d2 XD) que ha perdido todas las cápsulas de energía y ahora tiene que ir recuperandolas una a una por todos los niveles.
La mecanica del juego es simple tienes que ir recolectando cápsulas por los niveles, y encontrar las llaves de cada uno de estos niveles para poder salir de ellos, todo ello, como no, antes de que termine el tiempo XD

video:



La verdad es que me habría gustado tenerlo mas avanzado, para el scenery, pero no me dio tiempo, en principio esta versión tenia 3 niveles, pero uno de los numerosos fallos que tiene el motor, me impidió añadirlos y no me daba tiempo a buscar la solución, y es que solo tuve dos semanas para hacer esto XD, así normal que falle todo.

Pero bueno a pesar de todo creo que ha quedado curioso, aunque con un solo nivel, lo tengo difícil este año.
El juego está programado en c++ utilizando el kit de desarrollo no oficial devkitPPC.

Podeis descargarlo en la web del concurso:scenebeta.com
o aquí: wiibrew

saludos!

sábado, 18 de julio de 2009

Trailer de Plofs

Pues eso, os pongo un pequeño video para que podais verlo en acción, ya lo tengo casi listo para presentarlo al Scenery :D



saludetes!

martes, 2 de junio de 2009

Plofs

Este será el titulo del nuevo juego que estoy ideando, bueno en realidad ya está ideado y casi terminado XD, solo queda terminar un par de niveles, y depurar algo el código, después ya solo quedaria pasarselo al compi que se encargará de las traducciones al inglés, y del testeo, ¿porque en inglés? pues, sencillo, es el idioma universal, y si quieres que tu juego, pueda llegar al maximo numero de personas, es un requisito imprescindible.

¿Pero de que irá Plofs? Plofs será una mezcla entre puzle y habilidad, tu misión será la de rescatar a los Plofs, unas pequeñas bolitas negras, que por un accidente han quedado exparcidos por un planeta desconocido y peligroso. ¿y como los rescataras? sencillo contarás con una serie de plataformas, que tendrás que ir colocado, por el nivel, para ir creando un camino para que los plofs lleguen a la salida, que será un portal dimensional,que les transportará fuera del planeta. Dependiendo de la plataforma el plof realizará una una acción, dese simplemente pasar por ella, hasta saltar, o teletransportarse a otro lugar XD, las plataformas serán limitadas, por lo que tendrás que buscar la manara mas efectiva de llegar al final, con el maximo numero de polofs vivos.

Aqui unas capturas:





Creo que este será un juego entretenido, a ver lo que ocure cuando esté terminado XD

saludetes!

jueves, 12 de marzo de 2009

¡¡ Objetivo Komopong wii !!

Le estoy pillando el gustillo a esto de programar para consolas, asi que he decidido hacer algo para wii, tanto la ds como wii son consolas muy atractivas para crear juegos, principalmente por sus capacidades, la ds tiene su pantalla tactil, y su micro y la wii su estupendo mando, con su sensor de movimiento, los infrarrojos, acelerometros..... una gozada....

Mi objetivo para empezar es diseñar una version de Komopong para wii, komopong no es ni mas ni menos que mi version personal de pong XD. ¿ y porque komopong?, pues mas que nada es una costumbre que tengo cuando empiezo a estudiar un sistema nuevo, es un juego sencillo, y te permite familiarizarte con el sistema, existe un komopong para pc, otro tambien para pc pero en 3d, otro para ds, y si termino este, pues existira uno para wii XD.

OBJETIVO:

El objetivo sera desarrollar un juego de estetica pong de uno y dos jugadores, que permita utilizar el sistema de deteccion infrarroja del wiimando para mover las palas, y que incorpore la fucion vibracion.

Menú:

dispondra de una pantalla con el titulo de Komopong wii donde pdras seleccionar los dos modos de juego (1 jugador vs cpu/ 2 jugadores) para seleccionarlos se utilizará un puntero controlado con el wimando, mediante el sistema de infrarojos de wii.

Modo jugador vs cpu:

Este modo en el que compites contra la cpu, costara de 5 niveles (por el momento XD) con distinto grado de dificultad, para controlar la pala se utilizaran los infrarojos del wiimote.

Modo dos jugadores:

En este modo solo existira una pantalla, pero se podran seleccionar varios niveles de velocidad de la pelota, también es posible (aún no es seguro) que exista un nivel de dificultad libre donde se hará uso de los acelerometros para determinar la velocidad de la bola.

Herramientas:

Como framework, utilizaré como no, devkitpro con sus respectivas librerias para wii, y como lenguaje utilizaré c.



Bueno, eso es todo por el momento, el juego es simplon, pero como he dicho antes, es muy bueno para familiarizarse, el pong tiene ese noseque que hace que unos lo adoren y otros lo odien, je, je, no tiene termino medio, bueno ire poniendo los avances de este proyectito.

Programar para wii es algo mas complicado que para nds, principalmente porque no dispone de librerias tan desarrolladas, como las de esta ultima (palib), pero lo bueno es que aprendes mucho mas, para alguien que lo que pretende es crear juegos (como es mi caso) puede resultar algo engorroso y lento, por ser mas complicado, pero si disfrutas programando (tambien es mi caso XD) y te gusta sufrir un poco mas, esta es tu consola.

Se pueden crear cosas muuuuy chulas con esta maquinita :P (lastima que tenga juegos tan malos)

saludos