Una vez más este año me presento al Scenery beta, un concurso de la web scenebeta.com, esta vez con un juego para wii, bueno, un proyecto de juego, porque la verdad es que está en una fase muy inicial, solo tiene un nivel.
El juego en cuestión es Robi un juego plataformas en 3d en el que controlas a un pequeño robot (antes de que alguien lo diga, sí, se parece a r2d2 XD) que ha perdido todas las cápsulas de energía y ahora tiene que ir recuperandolas una a una por todos los niveles.
La mecanica del juego es simple tienes que ir recolectando cápsulas por los niveles, y encontrar las llaves de cada uno de estos niveles para poder salir de ellos, todo ello, como no, antes de que termine el tiempo XD
video:
La verdad es que me habría gustado tenerlo mas avanzado, para el scenery, pero no me dio tiempo, en principio esta versión tenia 3 niveles, pero uno de los numerosos fallos que tiene el motor, me impidió añadirlos y no me daba tiempo a buscar la solución, y es que solo tuve dos semanas para hacer esto XD, así normal que falle todo.
Pero bueno a pesar de todo creo que ha quedado curioso, aunque con un solo nivel, lo tengo difícil este año.
El juego está programado en c++ utilizando el kit de desarrollo no oficial devkitPPC.
Podeis descargarlo en la web del concurso:scenebeta.com
o aquí: wiibrew
saludos!
domingo, 5 de septiembre de 2010
domingo, 1 de agosto de 2010
Aero World ( ¡¡Yá disponible!! )
Actualizo esta entrada, para informaros que ya está disponible por fin Aero World en la app store, para quien quiera adquirirlo.
DESCRIPCIÓN:
¡Intenta llegar a la salida en el menor tiempo posible! Aero World es un juego en el que se pondrá a prueba tu destreza y tu paciencia, controlando la bola a lo largo de las diferentes zonas, y resolviendo sus puzzles, tu misión será encontrar la salida y superar el récord actual de cada zona.
Arrastra objetos, activa mecanismos, esquiva obstáculos, resuelve puzzles, salta, y mucho más, cada zona será un reto distinto.
Disfruta de un mundo y un sonido totalmente en 3d , unido a una fisica realista gracias al motor de físicas Bullet.
ENLACE: Aero World
Espero que lo disfrutéis, si os gustan los juegos en los que hay que tener la cabeza muy fría, y una paciencia de hierro, sin duda este es vuestro juego :D
Si alguien tiene una duda, problema, queja, o querré reportar algún fallo, puede hachero en esta misma entrada, o bien a través del juego en créditos -> contact.
Saludos ;)
saludos!
DESCRIPCIÓN:
¡Intenta llegar a la salida en el menor tiempo posible! Aero World es un juego en el que se pondrá a prueba tu destreza y tu paciencia, controlando la bola a lo largo de las diferentes zonas, y resolviendo sus puzzles, tu misión será encontrar la salida y superar el récord actual de cada zona.
Arrastra objetos, activa mecanismos, esquiva obstáculos, resuelve puzzles, salta, y mucho más, cada zona será un reto distinto.
Disfruta de un mundo y un sonido totalmente en 3d , unido a una fisica realista gracias al motor de físicas Bullet.
ENLACE: Aero World
Espero que lo disfrutéis, si os gustan los juegos en los que hay que tener la cabeza muy fría, y una paciencia de hierro, sin duda este es vuestro juego :D
Si alguien tiene una duda, problema, queja, o querré reportar algún fallo, puede hachero en esta misma entrada, o bien a través del juego en créditos -> contact.
Saludos ;)
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Iphone/ipod/ipad
jueves, 15 de julio de 2010
Aero World
Sip, ese será el título definitivo del juego, de los que tenía pensados ese es el que mas me ha gustado XD.
ehem en cuanto al juego ya falta poquísimo, antes de que termine el mes ya estará listo.....¡que emoción ^^! mientras tanto este es aspecto final que tendrá, también he añadido sombra a la bola para que no parezca flotar XD.


¡Saludos!
ehem en cuanto al juego ya falta poquísimo, antes de que termine el mes ya estará listo.....¡que emoción ^^! mientras tanto este es aspecto final que tendrá, también he añadido sombra a la bola para que no parezca flotar XD.


¡Saludos!
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Iphone/ipod/ipad
viernes, 28 de mayo de 2010
Proyecto iphone: Mas capturas
Ya me queda menos para terminar, la verdad es que estoy tardando más de lo que pensaba XD, bueno mientras tanto he aquí nuevas capturas, seguramente este sea el aspecto final de la interface :):




saludos!




saludos!
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Iphone/ipod/ipad
viernes, 9 de abril de 2010
Iphone: ¡primer proyecto en camino! :D
Uff, ya hacia que no actualizaba el blog XD.
Tras unos meses aprendiendo como funciona el iphone, y completando algunos papeleos para poder vender mis juegos, ya he comenzado el que será mi primer juego para iphone :D, el nombre del juego (por el momento) es "Axis" y está inspirado en el clásico Marble madness, uno de los pocos juegos antiguos que consiguió engancharme XD; estará inspirado en ese juego, pero solo eso, pues en realidad es distinto, ya que combinara habilidad y puzzles al mismo tiempo.
Estas son algunas capturas de algunos de los niveles, he de decir que aún está en desarrollo y no será el aspecto final:



Como podeis ver está totalmente en 3d :D pero lo mejor es que usa el motor de físicas Bullet, por lo que el movimiento de la bola y de los objetos resultará muy realista, aunque intentaré no abusar, ya que el iphone no es que sea muy potente XD.
De momento no puedo decir mas de este juego, pero según avance la cosa, iré poniendo más.
Opiniones sobre el Iphone:
La verdad es que el aparato es potente sobretodo sus últimos modelos, aunque al ser un sistema embebido no se aprovecha realmente su hardware como ocurre con una consola, digamos que todo se ejecuta sobre demasiadas capas de software, pero el verdadero problema para mi, a la hora de hacer algo para este aparato, es que tienes que tener en cuenta todas las versiones que tiene de hardware, si quieres llegar al máximo numero de jugadores, así pues, tienes el iphone, iphone 2g, iphone 3g, iphone 3gs, ipod touch, ipod touch 2g, 3g y ahora también el ipad (aunque es distinto) todos ellos con capacidades diferentes.
Yo uso un ipod 2g para hacer este juego, ya que era el mas económico XD, y está en un termino medio en cuanto a potencia, así se que en modelos superiores irá como un tiro, y que en los mas viejos no bajará demasiado.
Y bueno eso es todo por hoy, yo calculo que para finales de mayo ya estará listo, el precio aún no lo tengo claro, depende de como quede, pero seguramente sean 0,79 euros/ 0,99 dólares, un precio ridículo XD, pero bueno, como ya comenté en otra entrada mi objetivo no es hacer dinero (aunque ayudaría XD).
saludos!
Tras unos meses aprendiendo como funciona el iphone, y completando algunos papeleos para poder vender mis juegos, ya he comenzado el que será mi primer juego para iphone :D, el nombre del juego (por el momento) es "Axis" y está inspirado en el clásico Marble madness, uno de los pocos juegos antiguos que consiguió engancharme XD; estará inspirado en ese juego, pero solo eso, pues en realidad es distinto, ya que combinara habilidad y puzzles al mismo tiempo.
Estas son algunas capturas de algunos de los niveles, he de decir que aún está en desarrollo y no será el aspecto final:



Como podeis ver está totalmente en 3d :D pero lo mejor es que usa el motor de físicas Bullet, por lo que el movimiento de la bola y de los objetos resultará muy realista, aunque intentaré no abusar, ya que el iphone no es que sea muy potente XD.
De momento no puedo decir mas de este juego, pero según avance la cosa, iré poniendo más.
Opiniones sobre el Iphone:
La verdad es que el aparato es potente sobretodo sus últimos modelos, aunque al ser un sistema embebido no se aprovecha realmente su hardware como ocurre con una consola, digamos que todo se ejecuta sobre demasiadas capas de software, pero el verdadero problema para mi, a la hora de hacer algo para este aparato, es que tienes que tener en cuenta todas las versiones que tiene de hardware, si quieres llegar al máximo numero de jugadores, así pues, tienes el iphone, iphone 2g, iphone 3g, iphone 3gs, ipod touch, ipod touch 2g, 3g y ahora también el ipad (aunque es distinto) todos ellos con capacidades diferentes.
Yo uso un ipod 2g para hacer este juego, ya que era el mas económico XD, y está en un termino medio en cuanto a potencia, así se que en modelos superiores irá como un tiro, y que en los mas viejos no bajará demasiado.
Y bueno eso es todo por hoy, yo calculo que para finales de mayo ya estará listo, el precio aún no lo tengo claro, depende de como quede, pero seguramente sean 0,79 euros/ 0,99 dólares, un precio ridículo XD, pero bueno, como ya comenté en otra entrada mi objetivo no es hacer dinero (aunque ayudaría XD).
saludos!
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