Hace unos días en la web de Vandal pusieron un artículo sobre los próximos juegos indies Españoles, y curiosamente en la lista apareció Nowhere :D http://www.vandal.net/indiespensable/los-indies-espanoles-que-vienen-1
Supongo que habrá desarrolladores que estén más acostumbrados a estas cosas y les parecerá una tontería, pero para los que como yo no estamos acostumbrados a que nos tengan en cuenta y siempre tenemos que ir detrás para que nos hagan un poco de caso, esto hace muchísima ilusión, para que nos vamos a engañar ^^ (ejem... aunque en la descripción ponga que es "poco rompedor"... ejem... XD pero bueno, también hay que tener en cuenta que aún no ha salido xD)
Muchas veces lo duro de esto, no es lo que cuesta hacer un videojuego, las horas que requiere y esas cosas, lo duro es que no le importe a nadie, que después de meses trabajando en algo, no obtengas ninguna respuesta a todo ese esfuerzo, y aunque a uno le apasione hacer videojuegos, la verdad es que tras unos cuantos fracasos y aunque poco a poco vayas aprendiendo de ellos, cada vez va costando más terminar nuevos proyectos, por eso cosas como ese artículo son un pequeño chute de energía.
Al fin y al cabo no solo haces juegos por que te gusta, también esperas que guste lo que haces o al menos que alguien tenga un mínimo interés por ello xD
Espero que cuando el juego esté terminado, más medios de este tipo y jugadores lo tengan en cuenta :)
martes, 29 de octubre de 2013
lunes, 28 de octubre de 2013
Nowhere... vamos avanzando
Creo que es hora de actualizar un poco este blog y el estado del próximo juego, Nowhere, así que allá vamos.
Ya va quedando muy poco para que esté terminado pero como siempre lo mas difícil a la hora de hacer un videojuego es la etapa final de su desarrollo xD
La idea era tenerlo terminado para mediados de Noviembre, pero cada día que pasa voy viendo que terminar para esa fecha es casi improbable XD y es que cuando no puedes dedicarle mas que tus ratos libres a algo tan laborioso como un videojuego es muy difícil ceñirse a una fecha concreta.
Una de las cosas que ha cambiado en estos meses es que ya no solo será para iPad, ahora también estará disponible para iPhone, ^^ sigo pensando que donde mejor se juega es en la pantalla de la tableta, pero hacerlo universal tampoco cuesta tanto y tal vez algún poseedor de iPhone o iPod lo agradezca XD
La historia ya está totalmente terminada, ahora solo queda pasarla al juego y que todo encaje perfectamente, me ha quedado una historia curiosa, creo que quien juegue no se esperará el final xD
Esto me lleva a otra cosa, por lo que he leído en algunos comentarios de twitter y en alguna otra web donde he puesto algo del juego, tengo la sensación de que alguien puede pensar que es una especie de juego tipo Slender o Amnesia, o una mezcla de los dos XD y tengo que aclarar que aunque algo de estos tiene, no tiene nada que ver. ^^
Además Nowhere es más un juego de misterio con toques de terror, que uno de terror con toques de misterio, espero que cuando termine el trailer pueda verse mas clara su esencia :D
Hay una cosa que me está costando pulir, y es la IA de cierto monstruo que de vez en cuando intentará arrancarnos la cabeza de un zarpazo xD el hecho de que tenga que moverse por entornos un poco complicados es un poco difícil, pero creo que conseguiré mejorarlo.
Por cierto en el juego no hay vida ni una cantidad de salud, si el monstruo te atrapa, estás muerto xD
tampoco hay inventarios, ni por supuesto armas, ¡muuuahahaha! https://vine.co/v/hHvD3qXZdEE
Creo que eso es todo por hoy.
Saludos ;)
Ya va quedando muy poco para que esté terminado pero como siempre lo mas difícil a la hora de hacer un videojuego es la etapa final de su desarrollo xD
La idea era tenerlo terminado para mediados de Noviembre, pero cada día que pasa voy viendo que terminar para esa fecha es casi improbable XD y es que cuando no puedes dedicarle mas que tus ratos libres a algo tan laborioso como un videojuego es muy difícil ceñirse a una fecha concreta.
Una de las cosas que ha cambiado en estos meses es que ya no solo será para iPad, ahora también estará disponible para iPhone, ^^ sigo pensando que donde mejor se juega es en la pantalla de la tableta, pero hacerlo universal tampoco cuesta tanto y tal vez algún poseedor de iPhone o iPod lo agradezca XD
Esto me lleva a otra cosa, por lo que he leído en algunos comentarios de twitter y en alguna otra web donde he puesto algo del juego, tengo la sensación de que alguien puede pensar que es una especie de juego tipo Slender o Amnesia, o una mezcla de los dos XD y tengo que aclarar que aunque algo de estos tiene, no tiene nada que ver. ^^
Además Nowhere es más un juego de misterio con toques de terror, que uno de terror con toques de misterio, espero que cuando termine el trailer pueda verse mas clara su esencia :D
Hay una cosa que me está costando pulir, y es la IA de cierto monstruo que de vez en cuando intentará arrancarnos la cabeza de un zarpazo xD el hecho de que tenga que moverse por entornos un poco complicados es un poco difícil, pero creo que conseguiré mejorarlo.
Por cierto en el juego no hay vida ni una cantidad de salud, si el monstruo te atrapa, estás muerto xD
tampoco hay inventarios, ni por supuesto armas, ¡muuuahahaha! https://vine.co/v/hHvD3qXZdEE
Creo que eso es todo por hoy.
Saludos ;)
Etiquetas:
Iphone/ipod/ipad,
Proyectos
lunes, 3 de junio de 2013
Nowhere iPad Un pequeño video
Hoy una entrada corta, simplemente para mostrar un pequeño video del juego y que veáis como va quedando :)
Ya alguien me ha comentado que el movimiento de la cámara al andar es un poco exagerado xD quizás tenga que ajustarlo un poco.
El video está tomado con una cámara así que la calidad no es del todo buena xD si, lo se es un poco cutre, pero es que no tengo otra cosa para capturar el video ¬¬
Sin más aqui os lo dejo :D
Ya alguien me ha comentado que el movimiento de la cámara al andar es un poco exagerado xD quizás tenga que ajustarlo un poco.
El video está tomado con una cámara así que la calidad no es del todo buena xD si, lo se es un poco cutre, pero es que no tengo otra cosa para capturar el video ¬¬
Sin más aqui os lo dejo :D
Saludos ;)
Etiquetas:
Iphone/ipod/ipad,
Proyectos
miércoles, 15 de mayo de 2013
Nowhere
Este es el título del juego para iPad en el que estoy trabajando ahora mismo, :) si alguien ha seguido este blog durante algún tiempo, sabrá que ya hice un juego con este mismo nombre para Wii, y quizás alguien incluso lo jugó, xD bien, pues no tiene nada que ver, es decir, el concepto es el mismo, pero la jugabilidad el argumento y en general el planteamiento en sí, son diferentes, digamos que esta es una version 2.0 muy mejorada, y la anterior era más bien un experimento, xD para empezar la version de Wii tiene solo una zona, y esta cinco. xD
La verdad es que por ahora no quiero entrar en muchos detalles sobre el argumento, ya que todavía me queda un tiempo hasta tenerlo terminado, realmente me está costando más de lo que esperaba. :/
Diré que Nowhere es una aventura en primera persona bastante inquietante xD, que nos situa en medio de un extraño lugar, al que no sabemos muy bien como hemos llegado, nuestro objetivo es avanzar y de paso averiguar porqué estamos allí. ^^
¿Es un juego de terror? Bueno... tal vez mienta si digo que lo es, tiene ciertos momentos en los que tendrás que huir como un desesperado para salvar tu vida y esconderte, pero no es un juego en el que estés de susto en susto, como suele ocurrir en otros. Nowhere consiste mas bien en explorar para ir desentrañando la oscura verdad que esconde.
Digamos que el miedo está ahí pero es algo secundario un elemento más, tambien depende de lo sensible que sea cada uno, claro, juega más bien con la continua sensación de que en cualquier momento algo va a pasar. XD
Por si alguien se ha fijado, si, tiene pad virtual en pantalla, y creedme se controla muy bien y es muy sencillo, me he estrujado el cerebro para conseguir que así sea xD estuve experimentado con otro tipo de controles más apropiados para una pantalla táctil, incluso uno en el que solo necesitabas un dedo para controlarlo, pero no resultaron muy precisos. Y es que este juego fue diseñado desde un principio para ser controlado con un pad o con teclado y ratón ya que requiere precisión para agarrar objetos llevarlos a otro sitio etc... esas acciones resultan muy incómodas con un control tipo "point and click" por ejemplo. Así que tras mucho sufrimiento con los controles decidí que el clásico (y odiado por algunos) pad virtual era la mejor opción.
Nowhere va a ser un juego un poco raro, la verdad es que no es el tipico juego que uno acostumbra a encontrar en el App Store, quizás eso sea algo malo o bueno, no lo se, ya alguien me comentó en su dia que no era un juego muy apropiado para una tableta, pero quien sabe xD
Nada más, permaneced atentos si os interesa Nowhere, pronto estará listo, no se cuanto de pronto XD pero espero que para antes de que temine Junio esté listo... si no hay contratiempos xD
Salu2 ;)
Etiquetas:
Iphone/ipod/ipad,
Proyectos
domingo, 7 de abril de 2013
Dark Engine va mejorando (un poco xD)
Ya ha pasado un año desde que decidí lanzarme a la aventura de crear mi propio motor gráfico para desarrollar mis videojuegos, algo que podía parecer absurdo teniendo en cuenta que hoy en dia existen herramientas como Unity, Unreal Engine, Cocos 2D, etc... que son una autentica maravilla, pero oye, y la cantidad de tutoriales sobre como usarlos que me ahorrado?, por no hablar del pago de las respectivas licencias (bueno Cocos 2d es gratis) xD
La verdad es que usar un motor propio te da cierta libertad que los anteriormente citados no te darán nunca, te da mas control sobre lo que haces, porque tu lo has creado y conoces cada recoveco del mismo, sabes que es lo que puede fallar, que puedes o no puedes hacer etc..., tambien puedes añadir las mejoras que te de la gana según lo que necesites o portarlo a la plataforma que quieras.
Aunque por otro lado también es verdad que comparado con otros mi motor parece de juguete xD realmente es muy simple en comparación.
Lo que a mi me gusta es crear videojuegos, no motores gráficos, así que decidí crear algo simple que no me llevase mucho tiempo (tardé cuatro dias en tener lista la primera version xD) y que me permitiese hacer algo decente, la idea era ir mejorándolo sobre la marcha.
Ya termine un juego con la primera version del motor, Astro Tank y no fue mal, pero para el juego que estoy haciendo ahora, decidí mejorarlo un poquito ya que iba a necesitar nuevas funciones.
Dos cosas que el motor necesitaba como el comer eran, poder usar shaders y poder incluir modelos 3d animados, que además iba a necesitar si o si en el proximo juego así que me puse manos a la obra xD tambien le añadí soporte para otros formatos de textura como el *.tga, mejoré un poco el rendimiento, la iluminación, e hice algunas mejoras en el audio.
Para las animaciones decidí no complicarme mucho la vida y exportar directamente los frames desde blender, así que usa la animación por frames de toda la vida interpolando un frame con otro, simple, pero resultón xD, lo ideal sería usar huesos pero aún no se como hacer eso XD
Y con esta pequeña puesta a punto la nueva version ya estaba lista para ser usada en el nuevo juego que estoy haciendo ahora y que si es posible terminaré en un par de meses :D
Os dejo un pequeño video de como quedó el nuevo sistema de animaciones :D
PD: Tal vez a alguien le suene el personaje animado ya que pertenece al Zelda de Wii XD
La verdad es que usar un motor propio te da cierta libertad que los anteriormente citados no te darán nunca, te da mas control sobre lo que haces, porque tu lo has creado y conoces cada recoveco del mismo, sabes que es lo que puede fallar, que puedes o no puedes hacer etc..., tambien puedes añadir las mejoras que te de la gana según lo que necesites o portarlo a la plataforma que quieras.
Aunque por otro lado también es verdad que comparado con otros mi motor parece de juguete xD realmente es muy simple en comparación.
Lo que a mi me gusta es crear videojuegos, no motores gráficos, así que decidí crear algo simple que no me llevase mucho tiempo (tardé cuatro dias en tener lista la primera version xD) y que me permitiese hacer algo decente, la idea era ir mejorándolo sobre la marcha.
Ya termine un juego con la primera version del motor, Astro Tank y no fue mal, pero para el juego que estoy haciendo ahora, decidí mejorarlo un poquito ya que iba a necesitar nuevas funciones.
Dos cosas que el motor necesitaba como el comer eran, poder usar shaders y poder incluir modelos 3d animados, que además iba a necesitar si o si en el proximo juego así que me puse manos a la obra xD tambien le añadí soporte para otros formatos de textura como el *.tga, mejoré un poco el rendimiento, la iluminación, e hice algunas mejoras en el audio.
Para las animaciones decidí no complicarme mucho la vida y exportar directamente los frames desde blender, así que usa la animación por frames de toda la vida interpolando un frame con otro, simple, pero resultón xD, lo ideal sería usar huesos pero aún no se como hacer eso XD
Y con esta pequeña puesta a punto la nueva version ya estaba lista para ser usada en el nuevo juego que estoy haciendo ahora y que si es posible terminaré en un par de meses :D
Os dejo un pequeño video de como quedó el nuevo sistema de animaciones :D
PD: Tal vez a alguien le suene el personaje animado ya que pertenece al Zelda de Wii XD
Etiquetas:
Iphone/ipod/ipad,
Proyectos
Suscribirse a:
Entradas (Atom)
