martes, 2 de junio de 2009

Plofs

Este será el titulo del nuevo juego que estoy ideando, bueno en realidad ya está ideado y casi terminado XD, solo queda terminar un par de niveles, y depurar algo el código, después ya solo quedaria pasarselo al compi que se encargará de las traducciones al inglés, y del testeo, ¿porque en inglés? pues, sencillo, es el idioma universal, y si quieres que tu juego, pueda llegar al maximo numero de personas, es un requisito imprescindible.

¿Pero de que irá Plofs? Plofs será una mezcla entre puzle y habilidad, tu misión será la de rescatar a los Plofs, unas pequeñas bolitas negras, que por un accidente han quedado exparcidos por un planeta desconocido y peligroso. ¿y como los rescataras? sencillo contarás con una serie de plataformas, que tendrás que ir colocado, por el nivel, para ir creando un camino para que los plofs lleguen a la salida, que será un portal dimensional,que les transportará fuera del planeta. Dependiendo de la plataforma el plof realizará una una acción, dese simplemente pasar por ella, hasta saltar, o teletransportarse a otro lugar XD, las plataformas serán limitadas, por lo que tendrás que buscar la manara mas efectiva de llegar al final, con el maximo numero de polofs vivos.

Aqui unas capturas:





Creo que este será un juego entretenido, a ver lo que ocure cuando esté terminado XD

saludetes!

viernes, 3 de abril de 2009

Modelado con ZBrush

He aquí una magnifica herramienta de modelado 3d (y 2d), esta curiosa aplicacion que por cierto se utiliza en muchas películas, y en algunos estudios de videojuegos te permite esculpir directamente sobre la malla como si fuera barro, o masilla, lo que hace que el proceso sea mas natural y rápido, pudiendo incluso pintar despues sobre el modelo 3d, tambien puedes exportarlo a obj y dxf, o pasarlo a psd y editarlo con Photoshop, en fin una pasada.
En el tiempo que he estado trasteando con el he conseguido modelar esto



Je,je,je, la verdad es que dá un poco de miedo, porque algunas cosas están un poco raras, como esos ojos que parecen estar secos XD, pero bueno, para ser el primero no está mal.

Supongo que sera porque aún no he visto ni la mitad de lo que este programa puede hacer, pero he notado que no te da mucha libertad a la hor de manejar los modelos.

Un gran programa, recomendado ha todo amante del modelado 3d.

saludos

miércoles, 1 de abril de 2009

Primera version de Komopong wii

Pues, si, ya puede decirse que tengo mi primer juego para wii, no es gran cosa, un pong es lo mas sencillito que se puede programar, pero me ha resultado muy util para familiarizarme con esta estupenda y versatil consola que es wii.

Este ha sido el resultado:







El komopong para ds hacia uso de las capacidades dela pantalla tactil, y komopong wii lo hace del estupendo wiimote, podiendo mover la pala subiendo y bajando el wiimote, o rotar la pala para cambiar el angulo de rebote de la pelota girando el wiimote, ademas el mando vibra al colisionar la bola con la pala, y tiene modo para dos jugadores XD.

Este minjuego puede descargarse desde la web wiibrew.org

Saludos!

jueves, 12 de marzo de 2009

¡¡ Objetivo Komopong wii !!

Le estoy pillando el gustillo a esto de programar para consolas, asi que he decidido hacer algo para wii, tanto la ds como wii son consolas muy atractivas para crear juegos, principalmente por sus capacidades, la ds tiene su pantalla tactil, y su micro y la wii su estupendo mando, con su sensor de movimiento, los infrarrojos, acelerometros..... una gozada....

Mi objetivo para empezar es diseñar una version de Komopong para wii, komopong no es ni mas ni menos que mi version personal de pong XD. ¿ y porque komopong?, pues mas que nada es una costumbre que tengo cuando empiezo a estudiar un sistema nuevo, es un juego sencillo, y te permite familiarizarte con el sistema, existe un komopong para pc, otro tambien para pc pero en 3d, otro para ds, y si termino este, pues existira uno para wii XD.

OBJETIVO:

El objetivo sera desarrollar un juego de estetica pong de uno y dos jugadores, que permita utilizar el sistema de deteccion infrarroja del wiimando para mover las palas, y que incorpore la fucion vibracion.

Menú:

dispondra de una pantalla con el titulo de Komopong wii donde pdras seleccionar los dos modos de juego (1 jugador vs cpu/ 2 jugadores) para seleccionarlos se utilizará un puntero controlado con el wimando, mediante el sistema de infrarojos de wii.

Modo jugador vs cpu:

Este modo en el que compites contra la cpu, costara de 5 niveles (por el momento XD) con distinto grado de dificultad, para controlar la pala se utilizaran los infrarojos del wiimote.

Modo dos jugadores:

En este modo solo existira una pantalla, pero se podran seleccionar varios niveles de velocidad de la pelota, también es posible (aún no es seguro) que exista un nivel de dificultad libre donde se hará uso de los acelerometros para determinar la velocidad de la bola.

Herramientas:

Como framework, utilizaré como no, devkitpro con sus respectivas librerias para wii, y como lenguaje utilizaré c.



Bueno, eso es todo por el momento, el juego es simplon, pero como he dicho antes, es muy bueno para familiarizarse, el pong tiene ese noseque que hace que unos lo adoren y otros lo odien, je, je, no tiene termino medio, bueno ire poniendo los avances de este proyectito.

Programar para wii es algo mas complicado que para nds, principalmente porque no dispone de librerias tan desarrolladas, como las de esta ultima (palib), pero lo bueno es que aprendes mucho mas, para alguien que lo que pretende es crear juegos (como es mi caso) puede resultar algo engorroso y lento, por ser mas complicado, pero si disfrutas programando (tambien es mi caso XD) y te gusta sufrir un poco mas, esta es tu consola.

Se pueden crear cosas muuuuy chulas con esta maquinita :P (lastima que tenga juegos tan malos)

saludos

miércoles, 4 de marzo de 2009

Evelonth

Aqui otro de mis proyectitos para la ds, se trata de evelonth, un juego plataformas, que aun solo tiene dos niveles.
La historia trata sobre un mundo, Evelonth, un lugar apacible donde sus habitantes viven en paz, hasta que un dia el planeta es atacado por unos invasores humanos comandados por el terrible general warlior Setro. Estos seres (humanos) buscan una fuente de poder capaz de transformar en un dios a todo el que la posea, y curiosamente detectan que esa fuente emana de Evelonth.

Tu papel será el de Raint, un habitante de Evelonth, que ve como el y su pueblo son capturados por Warlior, Raint es disparado al ser capturado por el ejercito de Warlior, y cuando despierta descubre que está en una extraña habitacion, con sus heridas curadas, pero encerrado... apartir de ahí Raint tendra que escapar ya que solo el puede salvar su mundo.....

Así es como queda la histora por el momento, hace poco publiqué la demo con los dos primeros niveles en las distintas web de homebrew, en esta demo se ve como comienza la historia, como es capturado y como escapa para intentar rescatar a su mundo, el caso es que el juego parece que no ha tenido el exito que yo esperaba, y eso me ha desanimado un poco, el juego al estar en fase inicial no aporta mucha accion, y tiene algun bug con el perro (el fiel amigo de Raint), pero no sé, me esperaba un poco mas de animo;
el caso es que he decidido dejarlo parado por un tiempo, y no se si lo continuare.



VIDEO:



Si alguien quiere jugarlo (si alguien entra en el blog) y tiene una ds, con el corespondiente cartucho para cargar software no firmado (una flash card) puede hacerlo desde aquí:

Evelonth v0.99

Ay... es que los comentarios lo son todo para los que hacemos esto por amor al arte......

saludos