lunes, 27 de septiembre de 2010

Aero World v2.0

¡¡Ya hay una nueva versión de aero world disponible en el app store !! :D
En la version anterior recibí algunas critiacas (de las pocas personas que lo compraron), en las que se hacia referencia a la elevada dificultad, bien, pues en esta nueva eso ya es historia, ahora existen dos niveles de dificultad, "Principiante" y "Experto", el modo experto conserva la dificultad de la primera versión, pero en el modo principiante el control de la bola es mas preciso, el tiempo disponible es mayor, y en este caso si sobrepasas el limite de tiempo y sacas un ¡No superado!, con su correspondiente estrella negra, será posible pasar al siguiente nivel, eso sí, la estrella negra y el no superado no te lo quita nadie ja, ja ja, es como pasar de curso con asignaturas pendientes XD.

Otra mejora es la inclusión de un modo tutorial para los que jueguen por primera vez, antes de empezar el juego tendrás una serie de pruebas simples, que te enseñarán lo básico para poder jugar sin problemas, es mas bien como un entrenamiento :D.

¡Además de todo eso ahora el juego también es para ipad! :D

Bueno, como siempre quien esté interesado puede hacerse con una copia en el app store:
http://itunes.apple.com/es/app/aero-world/id385557062?mt=8

Salu2!

domingo, 5 de septiembre de 2010

Robi v0.6 ( WII )

Una vez más este año me presento al Scenery beta, un concurso de la web scenebeta.com, esta vez con un juego para wii, bueno, un proyecto de juego, porque la verdad es que está en una fase muy inicial, solo tiene un nivel.
El juego en cuestión es Robi un juego plataformas en 3d en el que controlas a un pequeño robot (antes de que alguien lo diga, sí, se parece a r2d2 XD) que ha perdido todas las cápsulas de energía y ahora tiene que ir recuperandolas una a una por todos los niveles.
La mecanica del juego es simple tienes que ir recolectando cápsulas por los niveles, y encontrar las llaves de cada uno de estos niveles para poder salir de ellos, todo ello, como no, antes de que termine el tiempo XD

video:



La verdad es que me habría gustado tenerlo mas avanzado, para el scenery, pero no me dio tiempo, en principio esta versión tenia 3 niveles, pero uno de los numerosos fallos que tiene el motor, me impidió añadirlos y no me daba tiempo a buscar la solución, y es que solo tuve dos semanas para hacer esto XD, así normal que falle todo.

Pero bueno a pesar de todo creo que ha quedado curioso, aunque con un solo nivel, lo tengo difícil este año.
El juego está programado en c++ utilizando el kit de desarrollo no oficial devkitPPC.

Podeis descargarlo en la web del concurso:scenebeta.com
o aquí: wiibrew

saludos!

domingo, 1 de agosto de 2010

Aero World ( ¡¡Yá disponible!! )

Actualizo esta entrada, para informaros que ya está disponible por fin Aero World en la app store, para quien quiera adquirirlo.

DESCRIPCIÓN:

¡Intenta llegar a la salida en el menor tiempo posible! Aero World es un juego en el que se pondrá a prueba tu destreza y tu paciencia, controlando la bola a lo largo de las diferentes zonas, y resolviendo sus puzzles, tu misión será encontrar la salida y superar el récord actual de cada zona.
Arrastra objetos, activa mecanismos, esquiva obstáculos, resuelve puzzles, salta, y mucho más, cada zona será un reto distinto.

Disfruta de un mundo y un sonido totalmente en 3d , unido a una fisica realista gracias al motor de físicas Bullet.




ENLACE: Aero World

Espero que lo disfrutéis, si os gustan los juegos en los que hay que tener la cabeza muy fría, y una paciencia de hierro, sin duda este es vuestro juego :D

Si alguien tiene una duda, problema, queja, o querré reportar algún fallo, puede hachero en esta misma entrada, o bien a través del juego en créditos -> contact.

Saludos ;)

saludos!

jueves, 15 de julio de 2010

Aero World

Sip, ese será el título definitivo del juego, de los que tenía pensados ese es el que mas me ha gustado XD.
ehem en cuanto al juego ya falta poquísimo, antes de que termine el mes ya estará listo.....¡que emoción ^^! mientras tanto este es aspecto final que tendrá, también he añadido sombra a la bola para que no parezca flotar XD.





¡Saludos!

viernes, 28 de mayo de 2010

Proyecto iphone: Mas capturas

Ya me queda menos para terminar, la verdad es que estoy tardando más de lo que pensaba XD, bueno mientras tanto he aquí nuevas capturas, seguramente este sea el aspecto final de la interface :):










saludos!